El origen de la fantasía por turnos.
La tierra se pudre, la gente sin esperanza espera que se cumpla la profecía que habla de que cuando el mundo esté a punto de caer en el mas profundo caos, los cuatro guerreros de la luz aparecerán para salvar al mundo. Los cuatro guerreros portaban sendos cristales... Sin brillo.. Cristales elementales.
Así empieza Final Fantasy, el primer juego de la legendaria saga de Square (ahora Squre-Enix). Cuando Square lanzó Final Fantasy era la ultima carta que se jugaban, la compañía estaba acabada y esta era su última jugada, la jugada les salio redonda y Final Fantasy fue un éxito.
Gráficamente Final Fantasy es sencillo pero cumplidor. Nos encontramos con un amplio mapeado dividido en zonas de diferentes características. Nos encontramos ríos, mares, montañas, bosques y desiertos. Los pueblos y aldeas diferenciados por tamaño también son identificables y bien diferenciados de los enormes castillos y múltiples fortalezas.
El interior de los pueblos al igual que por fuera se diferencian en el tamaño en su interior,aunque todos vienen a ser lo mismo con diferente colocación de las posadas y tiendas, lo mismo para los castillos. Por otra parte las mazmorras que sera lo principal del juego, aunque bien diferenciadas en sus aspecto no suponen una diferencia a la hora de resolverlas. Las gentes que pululan por el universo de FF son bastante variadas para la maquina de la que hablamos, aunque identificamos enanos, elfos o humanos por ejemplo, se repiten los modelos una y otra vez, pero es de agradecer las diferentes razas del universo...atención a los dragones! Los personajes principales destacan por mostrar en su aspecto el "job" seleccionado, especial mención cuando evolucionan por obra y arte de Bahamut, nuestros héroes ganan un aspecto mas adulto y mejor contoneado. Enemigos variopintos aunque sus versiones mas poderosas solo se diferencian en un cambio de nombre y color físico. Los final bosses en cambio son una delicia, coloridos y de grandes tamaños, amen de muy poderosos. Los efectos mágicos aunque algo normales identifica bien la magia de la cual procede.
Aunque música repetitiva aquí es donde empezaron los grandes temas que luego fueron mas que reutilizados y casi prostituidos en posteriores FF. Mención especial para la música de la intro y la de las mazmorras. En cambio en los combates son siempre las mismas melodías hasta con los bosses, que ya podían haber puesto alguna diferente.
Jugablemente lo mejor esta en la selección de los cuatro guerreros, el juego en si no deja de tener el mismo sistema, que es el de subir nivel para poder acceder a la siguiente zona, aunque puede sonar poco jugable no lo es en absoluto. Las palabras y pistas de los aldeanos son textos muy cortitos pero claros, lo suficiente para guiarnos a nuestro siguiente objetivo pero a la vez para obligarnos a hacer una búsqueda por el mapa para encontrar nuestro siguiente objetivo. Mencionar que por el mapa nos moveremos de cuatro maneras: a pie, en barco, en aeronave y barca, esta ultima se diferencia del barco en que solo puede ir por el rió. Lo grande del juego, los combates, aquí la clave esta en el equipo que al principio del juego escojamos, lo suyo es crear un equipo equilibrado para poder afrontar todo con garantía. En cierto modo el equipo que escojas determinara la dificultad en tu aventura.
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